사업 초기부터 퍼포먼스 마케팅을 통해 게임의 포텐셜을 확인하고, 리스크를 최소화하는 방식으로 게임을 제작해왔고, 외부 게임에도 동일한 프로세스를 적용해 퍼블리싱 여부를 판단하고 있습니다. 매출에 직접적인 영향을 미치는 수익화 영역에서는 그로스 해킹 전략을 활용해 인앱 상품에 대한 인사이트를 도출하여 신규 상품 구성에 대한 기획안까지 함께 제안드리고 있어 실제 성과로 이어지는 퍼블리싱을 지향하고 있습니다. 이번 글에서는 저희와 3번 째 퍼블리싱을 준비하고 있는 로우핸드 팀과 진행한 인터뷰 내용을 공유하려고 합니다.
자연 유입이 아니라면, 게임을 처음 만나는 순간은 바로 ‘광고 영상’입니다.
그래서 알로하팩토리는 5초, 15초, 30초의 짧은 시간 안에 유저의 시선을 사로잡는 ‘첫인상’을 매일 고민하고 실험합니다. 그 고민의 결과 중 하나로, 지난 2024년 하반기 리포트에 이어 이번에는 2025년 상반기 게임 광고 크리에이티브 트렌드를 공유 드리고자 합니다.