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게임 실무에서 쓰이는 마케팅 & 사업 진짜 용어집 (v.1.0)
Mon Apr 14 2025
이 콘텐츠는 게임 제작 이후의 실무 흐름(유저 유입 → 유지 → 수익화 → 퍼블리싱) 속에서 사용되는 사업, 마케팅, 퍼블리싱 관련 핵심 용어들을 정리한 가이드입니다. 이 용어집은 실제 사례와 실무 중심 케이스를 바탕으로 지속적으로 업데이트해 나갈 예정이며, 많은 개발자분들께 필요한 순간에 도움이 되는 실용 자료가 되길 바랍니다.
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유저 구매 랭킹 데이터 분석을 통한 모바일게임 수익 최적화
Thu Apr 10 2025
모바일 게임 시장은 전형적인 파레토 법칙이 작동하는 영역입니다. 즉, 소수의 고래 유저가 모바일 게임의 인앱 구매 매출에서 50~70%의 매출을 만들어냅니다. 이 구조에서는, ‘누가 많이 결제하는가’를 파악하고 그 유저의 구매/행동 패턴은 어떠한지, 왜 이탈하려 하는지를 예측하고 대응하는 것이 곧 수익 관리입니다.
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AI로 광고 만들기? 이제 누구나 쉽게!
Wed Mar 26 2025
과거에는 이미지나 영상을 직접 기획하고 제작하는 데 많은 시간과 노력이 필요했지만, 이제는 AI를 활용해 훨씬 더 간편하고 신속하게 광고 이미지와 영상을 만들 수 있게 되었습니다. 이 글에서는 AI를 활용한 게임 광고 소재 제작 방법 중
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