이번 세미나에서는 저희가 직접 글로벌 시장에 게임을 출시하고 운영하면서 쌓아온 게임 사업·마케팅 사례와, 실제 제작 과정에서의 경험을 함께 나눕니다.
성공사례 뿐만 아니라 아니라, 시행착오와 배운 점까지 공유하며 게임 개발과 운영에 필요한 실질적인 인사이트를 전해드릴 예정입니다. 또한 개발사 간 교류와 네트워킹의 장이 될 수 있도록 준비했습니다.
이번 가이드북에서는 ROAS(Return On Ad Spend, 광고 수익률) 를 중심으로 마케팅 성과를 분석하는 방법을 다뤘습니다. 설치 수가 많더라도 광고비를 회수하지 못한다면 성공이라 보기 어렵습니다. ROAS는 광고비 대비 실제 수익을 얼마나 확보했는지를 보여주는 핵심 지표로, 장르별 기준일(D1, D3, D7, 장기)에 따라 다르게 측정해야 합니다.
알로하팩토리는 자체 제작한 게임이 정식 런칭할 때 마다 특별한 런칭 기념 굿즈를 제작하고 있습니다
런칭 기념 굿즈는 게임 QA 유도 및 내부 이벤트를 진행해 배포하기도 하고, 제작팀과 아트팀이 직접 디자인과 제작에 참여하기 때문에 팀원들이 게임에 더욱 애정을 갖게 되는 특별한 의미가 있습니다.
또한 게임이 좋은 성과를 거두면, 유저 이벤트에도 활용해 더 많은 분들과 알로하의 즐거움을 나눌 예정입니다.