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모바일 게임 퍼블리싱 사례 : 스컬 디펜스
Wed Jul 02 2025
사업 초기부터 퍼포먼스 마케팅을 통해 게임의 포텐셜을 확인하고, 리스크를 최소화하는 방식으로 게임을 제작해왔고, 외부 게임에도 동일한 프로세스를 적용해 퍼블리싱 여부를 판단하고 있습니다. 매출에 직접적인 영향을 미치는 수익화 영역에서는 그로스 해킹 전략을 활용해 인앱 상품에 대한 인사이트를 도출하여 신규 상품 구성에 대한 기획안까지 함께 제안드리고 있어 실제 성과로 이어지는 퍼블리싱을 지향하고 있습니다. 이번 글에서는 저희와 3번 째 퍼블리싱을 준비하고 있는 로우핸드 팀과 진행한 인터뷰 내용을 공유하려고 합니다.
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[2025 상반기] 게임 광고 크리에이티브 트렌드
Wed Jun 25 2025
자연 유입이 아니라면, 게임을 처음 만나는 순간은 바로 ‘광고 영상’입니다. 그래서 알로하팩토리는 5초, 15초, 30초의 짧은 시간 안에 유저의 시선을 사로잡는 ‘첫인상’을 매일 고민하고 실험합니다. 그 고민의 결과 중 하나로, 지난 2024년 하반기 리포트에 이어 이번에는 2025년 상반기 게임 광고 크리에이티브 트렌드를 공유 드리고자 합니다.
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모바일 게임의 Rewarded Ad 고도화 접근 방법
Thu Jun 12 2025
게임의 장르나 유저 성향에 따라 그 효과가 제한적일 수 있으며, 모든 게임에 동일하게 적용되기는 어렵습니다. 지속 가능한 수익을 창출하기 위해서는 유저가 능동적으로 광고를 수용하고, 보상을 기대하는 구조가 중요해집니다. 바로 이 지점에서 Rewarded Ad가 효과적인 해답이 될 수 있습니다. 유저가 자발적으로 광고를 시청하고 보상을 받는 방식은 광고에 대한 거부감은 낮추고, 광고 노출당 수익(eCPM)은 높이며, 특히 인앱 결제 전환으로 이어질 수 있는 전환 유도 장치로도 활용됩니다.
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